Παράκαμψη προς το κυρίως περιεχόμενο

ΜΑΘΑΙΝΩ ΜΟΥΣΙΚΗ ΜΕ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Hosted by OSOS , contributed by Ioanna Hadjiyianni on 2 November 2023

Σύντομη περιγραφή 

Σκοπός του project είναι τα παιδιά της Α' τάξης Δημοτικού να αναπτύξουν δεξιότητες προγραμματιστικής σκέψης και μουσικής  χρησιμοποίώντας  ψηφιακές τεχνολογίες (συσκευές τύπου tablet, διαδικτυακες εφαρμογες). 

ΠΟΡΕΙΑ ΠΡΟΤΖΕΚΤ:

Σε αυτό το πρότζεκτ, θα δημιουργήσουμε ένα ψηφιακό παιχνίδι όπου τα ζώα πηγαίνουν στο σπίτι των πιθήκων για να παίξουν. Οι παίκτες θα ακούν τον δάσκαλό τους να παίζει τα βήματα των ζώων και θα πρέπει να καταλάβουν ποιο ζώο έφτασε πρώτο, ποιο έφτασε δεύτερο και ποιο έφτασε τρίτο.

Βήμα 1: Δημιουργία των Ζώων:
Αρχικά, ο/η εκπαιδευτικός δημιουργεί εικόνες των ζώων που θα λάβουν μέρος στο παιχνίδι. 

Βήμα 2: Ορισμός των Βημάτων των Ζώων:
ο/η εκπαιδευτικός παραθέτει τα βήματα που κάνει κάθε ζώο για να φτάσει στο σπίτι των πιθήκων. Για παράδειγμα, ο λέων μπορεί να κάνει 3 βήματα, ο ελέφαντας 5, και ο τίγρης 2.

Βήμα 3: Προγραμματισμός του Παιχνιδιού:
Ο/Η εκπαιδευτικός χρησιμοποιεί έναν προγραμματιστικό περιβάλλον, όπως το Scratch ή το Python, για να δημιουργήσει το παιχνίδι. Κάθε ζώο θα έχει έναν κώδικα που θα τον κινεί σύμφωνα με τα βήματά του.

 

 

Learning Objectives
Ανάπτυξη προγραμματιστικών δεξιοτήτων και μουσικής κιναισθητικής αγωγής

Guidelines

1. Δημιουργήστε έναν δικό σας εικονικό κόσμο στο Scratch, όπου  να τοποθετήσετε τα ζώα και να προσθέσετε φόντο και μουσική.

2. Δημιουργήστε μουσικές ιστορίες που ανταποκρίνονται στο παιχνίδι. Συνθέστε μουσικά θέματα για κάθε ζώο και να τα συνδυάσουν για να δημιουργήσετε μια μουσική αφήγηση.


Description

 

"Για να φτάσουν τα ζώα στο σπίτι των πιθήκων, ο κάθε παίκτης θα πρέπει να προγραμματίσει τις κινήσεις κάθε ζώου χρησιμοποιώντας ένα προγραμματιστικό περιβάλλον. Για παράδειγμα, μπορεί να χρησιμοποιήσει το Scratch ή το Python για να δημιουργήσει έναν κώδικα που θα κινεί τον καθένα από τα ζώα σύμφωνα με τα ορισμένα βήματα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο δάσκαλος θα αναπαράγει τα βήματα κάθε ζώου, και οι παίκτες θα πρέπει να προγραμματίσουν τα ζώα τους έτσι ώστε να φτάνουν στο σπίτι των πιθήκων σύμφωνα με αυτά τα βήματα. Η σωστή σειρά και ο αριθμός των βημάτων θα καθορίσει ποιο ζώο έφτασε πρώτο, δεύτερο και τρίτο στο σπίτι των πιθήκων."

 

 

Guidelines

1. Χρησιμοποιήστε το Scratch για να δημιουργήσετε τον κώδικα που θα ελέγχει την μουσική κίνηση των ζώων στο παιχνίδι.

2.  Να συνθέσετε μουσική που αντιπροσωπεύει κάθε ζώο στο παιχνίδι.  Χρησιμοποιήστε μουσικά όργανα ή ακόμη και ψηφιακά προγράμματα σύνθεσης μουσικής, όπως το soundlab.


Description

Ως μαθητής, μπορείτε να απαντήσετε με τον εξής τρόπο:

  1. Δημιουργία Εικονικού Κόσμου στο Scratch:

    • "Χρησιμοποίησα το Scratch για να δημιουργήσω έναν όμορφο εικονικό κόσμο. Τοποθέτησα τα ζώα στον χώρο, προσθέτοντας φόντο και μουσική για να δημιουργήσω μια ενδιαφέρουσα ατμόσφαιρα. Ο κόσμος μου αντανακλά την ιδέα του παιχνιδιού και δημιουργεί μια ευχάριστη εμπειρία."
  2. Δημιουργία Μουσικών Ιστοριών:

    • "Στη συνέχεια, δημιούργησα μουσικές ιστορίες για κάθε ζώο. Συνέθεσα μουσικά θέματα που ανταποκρίνονται στην κίνηση και τον χαρακτήρα του κάθε ζώου. Στη συνέχεια, συνδύασα αυτά τα θέματα για να δημιουργήσω μια μουσική αφήγηση που συνοδεύει το παιχνίδι. Η μουσική προσθέτει ένα επιπλέον στοιχείο διασκέδασης και αναδεικνύει τη φαντασία των ζώων καθώς κινούνται προς το σπίτι των πιθήκων."

Guidelines

1. Όταν το παιχνίδι είναι έτοιμο, μπορείτε να το κοινοποιήσετε στην κοινότητα του Scratch, έτσι ώστε άλλοι χρήστες να το δοκιμάσουν και να σας δώσουν ανατροφοδοτήση.

2. παρουσιάστε  τη μουσική που δημιουργήσατε  σε έναν "συναυλιακό" χώρο, όπου μπορείτε να μοιραστείτε τη μουσική τους με άλλους συμμαθητές/συμμαθήτριες σας.


Description

  1. Κώδικας για τη Μουσική Κίνηση:

    • "Χρησιμοποίησα το Scratch για να δημιουργήσω τον κώδικα που ελέγχει τη μουσική κίνηση των ζώων στο παιχνίδι. Ο κώδικας μου καθοδηγεί τα ζώα να κινούνται σύμφωνα με τις οδηγίες, ενώ ταυτόχρονα ενεργοποιεί τα αντίστοιχα μουσικά θέματα. Χρησιμοποίησα εντολές όπως 'Ξεκίνα Ηχητικό', 'Περίμενε', και 'Σταμάτα Ήχο' για να επιτύχω το επιθυμητό αποτέλεσμα."
  2. Σύνθεση Μουσικής για κάθε Ζώο:

    • "Συνέθεσα μουσική που αντιπροσωπεύει κάθε ζώο στο παιχνίδι. Χρησιμοποίησα διάφορα μουσικά όργανα και προσαρμόστηκα στον χαρακτήρα του κάθε ζώου. Για παράδειγμα, χρησιμοποίησα έναν ζωηρό ρυθμό για τον λέοντα, ενώ έναν πιο ήρεμο για τον ελέφαντα. Επίσης, αξιοποίησα διάφορα ηχητικά εφέ για να προσθέσω βάθος και ποικιλία στη μουσική."