Ресурси
" Η Πόλις Εάλω "
Semaphores
Special programming topics in Scratch
The basic principles and functions of a Communication Model
Αγορά Φρούτων 1
Στο σενάριο αυτό θα υλοποιήσουμε τα εξής:
- Θακαθορίζουμε το σκηνικό έναρξης της εφαρμογής.
- Τα αντικείμενα ΑΡΧΗ, ΤΕΛΟΣ και ΡΟΜΠΌΤ θα τοποθετούνται στις αρχικές τους θέσεις αμέσως μετά την έναρξη της εφαρμογής.
- Τα εικονίδια φρούτων θα τοποθετούνται στο επάνω μέρος του σκηνικού (λευκή περιοχή). Από εκεί ο χρήστης θα τα σύρει στη διαδρομήπου θα ακολουθεί το ΡΟΜΠΟΤ
Αγορά Φρούτων 2
Στο Σενάριο 2 της Αγοράς Φρούτων θα μάθουμε στο ΡΟΜΠΟΤ να κινείται πάνω σε μια τυχαία διαδρομή (εδώ στη γραμμή γκρι χρώματος). Ο χρήστης μπορεί να ζωγραφίσει μια δική του γραμμή οποιουδήποτε χρώματος για να δοκιμάσει την ικανότητα του ΡΟΜΠΟΤ να κινείται εντός αυτής.
Αγορά Φρούτων 3
Στο Σενάριο 3 της εφαρμογής μας θα υλοποιήσουμετα εξής:
- θα ορίσουμε το είδος φρούτου πο πουλά κάθε πάγκος καθώς, και την τιμή πώλησης κιλού των φρούτων.
- το ΡΟΜΠΟΤ θα ειδοποιεί με μήνυμα όλα τα αντικείμενα της εφαρμογής οτι αγγίζει έναν πάγκο φρούτων.
- θα ορίσουμε τις παραμέτρους της συναλλαγής μεταξύ του Ρομπότ και του πάγκου φρούτων (στον οποίο βρίσκεται το ΡΟΜΠΟΤ και ζητά να αγοράσει φρούτα), καθώς και την συνομιλία μεταξύ τους (μηνύματα).
Αγορά Φρούτων 4
Στο Σενάριο 4 της εφαρμογής μας , θα υλοποιήσουμε τα εξής:
- θα ορίσουμε τις λίστες στις οποίες θα αποθηκεύεται το είδος του φρούτου που αγόρασε το ΡΟΜΠΟΤ, η ποσότητα και η αξία της αγοράς του φρούτου που έγινε κατά την άφιξη του ΡΟΜΠΟΤ στον πάγκο φρούτου. Η καταχώρηση τέροιων δεδομένων στις λίστες θα γίνεται για όλους τους πάγκους φρούτου που αγόρασε το ΡΟΜΠΟΤ κατά την διαδρομή του.
- θα προσθέσουμε τα δεδομένα αυτά στις λίστες,
- θα διαχειριστούμε την εμφάνιση και τν απόκρυψη των λιστών,
- θα διαγράψουμε περιεχόμενα των λιστών
Αγορά Φρούτων 5
Στο σενάριο αυτό θα αλλάξουμε πίστα (σκηνικό) για την εκτέλεση των υπολογισμών μας. Με την αλλαγή του σκηνικού όλα τα εικονίδια που μέχρι τώρα βρίσκονταν στην γκρι διαδρομή θα επιστρέψουν στην λευκή περιοχή.
Επίσης:
Θα εμφανίσουμε στο νέο σκηνικό το κουμπί Άθροισμα. Σε επόμενη φάση θα προσθέσουμε τα σενάρια ώστε με κλικ σε αυτό να υπολογίζεται η συνολική αξία των αγορασμένων φρούτων.
Αγορά Φρούτων 5
Στο Σενάριο 5 της εφαρμογής μας θα υλοποιήσουμε τα παρακάτω:
- όταν το ΡΟΜΠΟΤ φτάσει στο τέλος της γκρι διαδρομής το Σκηνικό θα αλλάζει και τα αντικείμενα που δεν χρειάζεται να εμφανίζονται στο νέο Σκηνικό των Υπολογισμών θα αποκρύβονται.
- Στο νέο Σκηνικό θα εμφανίζονται τρία κουμπιά τα οποία θα γίνουν λειτουργικά στα δύο επόμενα σενάρια: Τα κουμπιά αυτά είναι τα ΑΘΡΟΙΣΜΑ, ΜΕΓΙΣΤΟΣ, ΤΕΛΟΣ.
Αγορά Φρούτων 6
Στο Σενάριο 6 της εφαρμογής θα προσθέσουμε τον απαραίτητο κώδικο στο κουμπί ΑΘΡΟΙΣΜΑ έτσι ώστε να αθροίζονται όλα τα στοιχεία της λίστας ΑΞΙΑ. Με τον τρόπο αυτό θα υπολογίσουμε την συνολική αξία των φρούτων που αγόρασε το ΡΟΜΠΟΤ από τους πάγκους φρούτων που συνάντησε στην διαδρομή του.
ΑΓΟΡΑ ΦΡΟΥΤΩΝ 7
Στο Σενάριο αυτό της εφαρμογής μας θα υλοποιήσουμε τα εξής:
θα προσθέσουμε στο κουμπί ΜΕΓΙΣΤΟΣ το απαραίτητο κώδικα έτσι ώστε με κλικ σε αυτό να υπολογίζεται η μέγιστη τιμή της λίστας ΠΟΣΟΤΗΤΕΣ και στην συνέχεια να εμφανίζονται τα φρούτα που έχουν αγοραστεί σε ποσότητα ίση με την μέγιστη τιμή της λίστας ΠΟΣΟΤΗΤΕΣ που μόλις υπολογίστηκε.
θα προσθέσουμε τον απαραίτητο κώδικα στο κουμπί ΤΕΛΟΣ έτσι ώστε με κλικ σε αυτό να τερματίζεται η εφαρμογή μας.
Αγώνες Κρητικής ελευθερίας, Struggles for the Cretan Freedom: Εξαιρετική ιστορική αναφορά στους αγώνες των Κρητών για την Ελευθερία της Ελλάδας και την Ένωσή τους με την πατρίαδα. Εκπληκτικό ιστορικό ρεπορταζ
Αεράμυνα 1
Στην πρώτη αυτήν έκδοση του παιχνιδιού μας: