Σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού μας, θα μάθουμε:
- Την έννοια της παραμέτρου και τη χρήση της στις διαδικασίες.
- Την έννοια της τυπικής παραμέτρου και της πραγματικής παραμέτρου.
- Την έννοια του "επιμερισμού" στο δομημένο προγραμματισμό.
Τη χρήση και την επέκταση της παραμετροποίησης (δηλ., της χρήσης παραμέτρων) σε όλον τον κώδικά μας.