דילוג לתוכן העיקרי

Βυτίο 1

Μια σειρά φύλλων εργασίας με θέμα τη Μηχανική Λογισμικού και το Λογικό Προγραμματισμό: Προσομοιώσεις Αυτοματισμών στο Προγραμματιστικό Περιβάλλον Scratch. Πρώτο διδακτικό σενάριο από έξι συνολικά, με θέμα την προσομοίωση της διαδικασίας εξυπηρέτησης παραγγελίας πετρελαίου από ένα πρατήριο καυσίμων σε έναν πελάτη. Στο μάθημα αυτό θα ορίσουμε τη σκηνή για το παιχνίδι μας και ειδικότερα θα μάθουμε πώς: • Να τοποθετούμε προγραμματιστικά τις μορφές μας. • Να αλλάζουμε κατεύθυνση στη μορφή μας. • Να κάνουμε τις μορφές μας να μεταδίδουν και να λαμβάνουν μηνύματα. • Να περιμένουν οι μορφές μας ένα τυχαίο χρονικό διάστημα ορισμένο ανάμεσα σε μία μέγιστη και μία ελάχιστη τιμή. • Να λένε κάτι.