Aller au contenu principal

Creative Star Room - Alunos

Creative Star Room

Hosted by OSOS , contributed by anabelarocha on 29 December 2023

Sala para operar numa tipologia de sala com estações, para possibilitar o desenvolvimento de cenários de aprendizagem diferenciados. A implementação de cenários de aprendizagem ativa, onde se usaram metodologias de ensino híbrido com recurso a ferramentas digitais, combinadas com as analógicas já existentes, tiveram por base uma abordagem Tinkering (centrada no Inquiry Based Learning - IBL) associada a uma abordagem Maker e STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts e Maths).

As atividades dinamizadas na sala maker ampliaram oportunidades para todos os alunos, permitindo um acesso equitativo às tecnologias e recursos digitais, independentemente do seu género, das suas aptidões, das suas limitações, da sua condição socioeconómica ou da localização geográfica da escola.

Sala

Sala

Learning Objectives
Implementar de cenários de aprendizagem ativa; Promover a partilha interciclos; Estimular o trabalho colaborativo, a partilha de conhecimentos, o pensamento crítico e a autonomia; Resolver problemas com a aplicação de conceitos multidisciplinares.

Guidelines

A sala tem como objetivo disponibilizar equipamentos tecnológicos que possibilitem colmatar o isolamento, promover ambientes positivo, envolver os alunos e fomentar a colaboração e a partilha de práticas.

A sala maker da EB n.º 2 do Paul assume-se como um espaço complementar e de apoio ao trabalho desenvolvido em sala de aula e de partilha de experiências interciclos.

Desta forma, disponibiliza equipamento adequado às partilhas à distância (ecrã interativo, portáteis) e tecnologias motivadoras para trabalhar o currículo  de forma mais ativa e motivadora (equipamento de studio, robôs e impressora 3D).

Ecrã interativo:

ecran

Portáteis híbridos:

Portáteis

Studio:

studio

 

Robôs:

robô

robô

 

robô1

Impressão 3D:

Impressora 3D

 


Description

Os alunos tiveram contacto com a sala e com os respetivos equipamentos tecnológicos. Ficaram a perceber o objetivo do projeto e como a sala Creative Star Room pode apoiar no processo de aprendizagem.

Partnership opportunities

O objetivo é que a sala "Creative Star Room" e os alunos da EB n.º 2 do Paul partilhe práticas e atividades  com as escolas do 1.º ciclo.

Guidelines

Realizaram-se sessões de esclarecimento sobre a utilização do equipamento para alunos.

Para estimular o pensamento crítico, a colaboração, a autonomia e a aprendizagem dos alunos criou-se um Clube de Robótica.

Os alunos no clube tiveram, numa fase inicial contacto com a programação por blocos (Scratch), visualizando jogos, observaram exemplos de programação com Micro:bit e como trabalhar com os robôs Bubble, MicroBlue-Bot e MBOT2.

a1

 


Description

Os alunos planearam as tarefas a realizar e definiram quais os materiais que iriam necessitar.

Guidelines

Além de se desenvolverem/resolverem tarefas na área da programação e robótica os alunos foram desafiados a definirem estratégias para planear atividades para os alunos do 1.º Ciclo, de forma a trabalhar o currículo. Os alunos planeavam e testavam as atividades para verificar a sua exequibilidade.

Construção de um tabuleiro para ser utilizado com o Blue-Bot, nas turmas do 1.ºciclo:

atividade 1

Construção de tabelas para serem utilizadas no desenho de figuras geométricas e posteriormente testar com o Bubble, nas turmas do 1.ºciclo:

atividade 2


Description

Os alunos criaram os tabuleiros, as figuras geométricas e definiram tabelas para os desenhos com o robô Bubble. Posteriormente testaram para verificar se estava tudo correto.

Guidelines

As atividades elaboradas pelos alunos foram partilhadas e executadas nas turmas do 1.º ciclo.

Blue1

Bubble2

Blue-Bot

A sala "Creative Star Room" também foi utilizada para dinamizar o I Encontro Clube Ciência Viva "Aprender com STREAM", realizado dia 28 de junho, em parceria com em parceria com Clube Ciência Viva na Escola JI e EB1:

imp1 imp2
sala_1 sala_2
sala_3 sala_4
sala_5 sala_6

 


Description

Após construção dos tabuleiros, imagens e tabelas definiram-se estratégias para fazer chegar o material às turmas do 1.º Ciclo.