Aller au contenu principal

Αεράμυνα 2

Στη δεύτερη αυτήν έκδοση:

  • Θα μελετήσουμε τον Εισβολέα (την ενδυμασία και τη συμπεριφορά του μέσα στο παιχνίδι -- "κλώνους" δεν έχει).
  • Κατά τη μελέτη της ενδυμασίας του, θα αλλάξουμε τη μορφή του Εισβολέα από βόμβα σε μαχητικό ελικόπτερο.
  • Κατά τη μελέτη του κώδικά του, θα συναντήσουμε δύο είδη συμβάντων (τα οποία έχουμε δει και στο παρελθόν -- απλώς τώρα θα τα ορίσουμε επίσημα):
    • Τα συμβάντα που προέρχονται από τη διάδραση του προγράμματος με το χρήστη (είναι τα λεγόμενα συμβάντα διεπαφής χρήστη)

και τα συμβάντα που στέλνονται από ένα σενάριο του κώδικά μας σε ένα άλλο σενάριο του κώδικα (είναι τα λεγόμενα προγραμματιστικά συμβάντα).