Skip to main content

Αυτοκίνητο 3

Σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού μας, θα μάθουμε:

  • Την έννοια της παραμέτρου και τη χρήση της στις διαδικασίες.
  • Την έννοια της τυπικής παραμέτρου και της πραγματικής παραμέτρου.
  • Την έννοια του "επιμερισμού" στο δομημένο προγραμματισμό.

Τη χρήση και την επέκταση της παραμετροποίησης (δηλ., της χρήσης παραμέτρων) σε όλον τον κώδικά μας.