Παράκαμψη προς το κυρίως περιεχόμενο

Escape Box - אורט דפנה קרית ביאליק, קבוצה 5

Hosted by OSOS , contributed by hagit_f on 22 October 2019

escape box

In this project, students create escape boxes and tutor younger students to create their own boxes. 

In the teaching process, the teacher imparts knowledge and at the center of the learning process while the student is passive. The responsibility for acquiring the student's knowledge lies with the teacher, and the student has the duty to prepare homework (a source of friction and an unpleasant climate) and the obligation to examine. Almost no attempt was made to build knowledge in various frameworks and ways.

Is this how it should be? Everywhere they talk to us about a custom suit: in the bank, in the hairdresser, in the store, why do we continue to teach our students all the same way we were taught?!

Many times we give our students a personal or group task. They demonstrate creativity, original thinking and teamwork, but it is evident that they lack performance skills - entrepreneurship.

Through a good quality teaching, in a model of "escape boxes" in which the various subjects are presented as a network of connections, playfulness and collaborative work. Students are active in the learning process. Besides achieving the required achievements and high-order thinking skills, the students also develop important skills of the 21st century: , Independent learning, the ability to work in a team, ethics and problem-solving skills, and in addition, the class climate improves and the students' relationship with the teacher and between them, the pace of work and personal learning - entrepreneurship.
 

 

Responsible Research and Innovation (RRI): 

RRIOne of the key aspects of OSOS is the inclusion of RRI - Responsible Research and Innovation principles (more information at RRI-Tools.eu). This is how the Escape Box - iSTEAM project fits into the RRI model: 

  • Ethics: Learning through boxes Escape requires students' maturity and responsibility, teamwork and trust between students - within the group and between groups.
  • Science education: Interdisciplinary learning of various STEM subjects. Developing high-order thinking, creativity, and problem-solving skills. The content of the escape boxes will be in this STEM project, but this does not have to be the case, and content can also be integrated into the humanities and social sciences, for example. However, students use technology to create and solve the boxes - and therefore use technological skills and scientific knowledge that requires them to succeed in cracking puzzles.
  • Open access: As part of the final product in the form of a physical escape box, students will create a file with a "recipe" for making their box, as well as a solution indicator. This file will be uploaded to the OSOS International Portal.
  • Public engagement: The project emphasizes cooperation with the community outside the school. One factor will be parents from all schools, who will be exposed to the learning process and the final outcomes. In addition, there will be structured cooperation between students from different schools in the city and their parents - so that they will form a learning, creative and sharing community.
  • Gender Equality: The presence of female students in each group should be ensured.
 

Opportunities for collaboration with community stakeholders: 

  • Joint work of several schools. In this project middle school students serve as mentors for elementary students - so that students of different ages and schools develop together boxes of escape.
  • Parental Involvement: The involvement of the students' parents and their families has a positive impact, but an innovative pedagogy may be incomprehensible and even encounter resistance in the absence of agreement on the school's goals and functions. Students will present the final outcomes on the day of exposure to parents.

 

vault

Learning Objectives
To allow students to acquire the needed skills for civilians and engineers in the 21st century (and especially the ability to work as a part of a team the the ability to design and execute a project), in a highly engaging and motivational framework.

 הבעיה  שבה עוסק הפרויקט היא שמשעמם בדרך של דף ונייר ולא בדרך יצריתית וחוויתית,יותר עדיף ללמוד בקופסאות בריחה בלי השיטה הישנה ובלי שיגידו לנו מה צריך לעשות. .הקופסת בריחה מייצגת את השוני והדרך היצירתית להסקת מסקנות ולמידה חדשנית

.למדנו על בעיה זו כשחגית בכיתה ז הראתה לנו את הקופסת בריחה שהיא בנתה ואז למדנו שללמוד עם קופסאות בריחה  זה הרבה יותר מלמד, מהנה וחווית 

  הבעיה הזאת קשור לקהילה שבא אנחנו חיים בכך שהחיים של רובנו הם קבועים ואפילו משעממים, כמו ללמוד עם דף ונייר וזה הקשר בין הבעיה לבין הקהילה שבה אנחנו חיים.

 

 1

הפתרונות שבהם השתמשנו הם קופסאות בריחה, השתמשנו בקופסאות בריחה כדי ללמוד בצורה חוויתית יותר, מהנה יותר ומלמדת יותר. פעלנו כדי לפתור את הבעיה בכך שאנחנו בעצמנו בנינו קופסאות בריחה.

שיתפנו פעולה עם גורמים אחרים בכך שבאו לבית ספרנו כל מיני מורי למתמטיקה, מרצים, מנהלים מארצות אחרות, ילדים מבתי ספר אחרים ואנחנו הראינו להם והסברנו להם על הקופסאות בריחה שבנינו.

2

 תהליך הבנייה של קופסת הבריחה היה ארוך אך מהנה. בהתחלה הסברנו לילדים מבית הספר היסודי מה זה קופסת בריחה ונתנו להם לפתור קופסת בריחה. במפגש השני שלנו כבר התחלנו לבנות את הקופסא , התחלנו לחשוב על חידות ולעשות להם טיוטה, לעצב את הקופסא ואז לעצב את החידות עצמן. במפגש האחרון שלנו ידענו בדיוק מה אנחנו צריכים לעשות, סיימנו לעשות כמעט את כל החידות, רק היינו צריכים לעצב בצורה טובה יותר את הקופסא ולעשות ליטושים אחרונים בחידות.1234556367

הפרויקט של הקבוצה שלנו הוצג כתוצר סופי בסוג של קופסא עם חידות מתמטיות ופתיחת מנעול עם קוד שאותו אתה פותר בעזרת השאלות החשבוניות. אנו חושבים שזה חכם ויצירתי לעשות משחקים וללמוד מהם,הדור שלנו הוא כבר משתוקק לשיטה אחרת ומגוונת יותר מהרגילה והמשעממת. התמונות של הקופסת בריחה הועברו בווצאפ להרבה אנשים והייתה כמות שאף הסכימה עם הרעיון והסוג של השיטה הזו. אני מניח שזהו התחלה של דרך יצירתית ועדיפה.

3