Το αντικείμενο Επόπτης θα επιλέξει Αίθουσες για να φιλοξενηθούν οι 100 συμμετέχοντες σ' έναν διαγωνισμό. Η δημιουργία απλής Υπολογιστικής Νοημοσύνης, η χρήση των αισθήσεων του Επόπτη και η επικοινωνία των Αντικειμένων της Εφαρμογής συνθέτουν ένα ενδιαφέρον πρόβλημα.
Educational Object Link