Παράκαμψη προς το κυρίως περιεχόμενο

Αυτοκίνητο 1

Στην πρώτη αυτήν έκδοση του παιχνιδιού μας, θα μάθουμε:

  • Τη βασική δομή ενός σειριακού προγράμματος που πρέπει να έχει μία αρχή, ένα βασικό τμήμα επεξεργασίας και ένα τέλος.
  • Πώς μπορούμε να έχουμε μία διαδοχική σειρά από ελέγχους οι οποίοι θα γίνονται με τη σειρά και καθένας από αυτούς θα εκτελείται μόνο εάν η απάντηση στον προηγούμενο έλεγχο είναι "όχι", δηλ., μόνο εάν η συνθήκη του προηγούμενου ελέγχου είναι ψευδής.
    • Με άλλα λόγια, πώς θα υλοποιήσουμε μία "σκάλα" ή έναν "καταρράκτη" από διαδοχικούς ελέγχους, με τη βοήθεια διαδοχικών εμφωλευμένων (τη μία μέσα στην προηγούμενη) εντολών εάν...αλλιώς.
    • Πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε εμφωλευμένους τελεστές για τη δημιουργία μιας σύνθετης αριθμητικής παράστασης.