Οι μαθητές πρέπει να δημιουργήσουν μια αυτόματη διάβαση τρένου, έτσι ώστε «Να αντιληφθούν τον υπολογιστή, τις περιφερειακές συσκευές και το χρησιμοποιούμενο λογισμικό ως ενιαίο σύστημα». Με αυτό τον τρόπο θα έρθουν σε επαφή με τον προγραμματισμό και «θα χρησιμοποιούν απλές εντολές για τη λύση απλών προβλημάτων».
Educational Object Link