Skip to main content

Σενάρια Διδασκαλίας σε Περιβάλλοντα Οπτικού Προγραμματισμού με Πλακίδια

Community   196 members
Add new resource

" Πόσο ζυγίζεις σε άλλον πλανήτη" - Εφαρμογή στον AppInventor

Прочетете още

The monkey, the bananas and the rocks.

http://prezi.com/kwzmyndedyvz/the-monkey-the-bananas-and-the-rocks/

Ο χρήστης κινεί τη μαϊμού, χρησιμοποιώντας το αριστερό και το δεξί βέλος κίνησης του πληκτρολογίου. Έχει στη διάθεσή του 2 λεπτά για να πιάσει όσες περισσότερες μπανάνες μπορεί. Αν όμως χτυπηθεί από βράχο, το παιχνίδι τελειώνει. Ο μαθητής μέσα από τη δημιουργία αυτού του παιχνιδιού μαθαίνει:

Прочетете още

Εισαγωγή στην ενότητα "Αγορά Φρούτων" (επιμέλεια Τ. Λαδιάς)

Прочетете още

Ελέγχοντας τα αντικείμενα

Ένα απλό παιχνίδι της γάτας με το ποντίκι , όπου ο παίχτης έχει τη δυνατότητα να οδηγεί το ποντίκι (αναπαράσταση) με το ποντίκι (συσκευή) αναγκάζοντας τη γάτα να το ακολουθεί, Μια μικτή και απλή εφαμρογή που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στα πρώτα κιόλας στάδια εκμάθησης προγραμματισμού για παιδιά και όχι μόνο. 

Прочетете още

Καταγράφοντας την κίνηση της κάμερας

Ένα πολύ απλό παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει την μπάλα και να βάλει γκολ απλά μετακινώντας το χέρι του μπροστά στην κάμερα του υπολογιστή του. Ένα παράδειγμα σύνδεσης με τον πραγματικό κόσμο που αξιοποιεί τις νέες εντολές του Scratch 2.0 για ανίχνευση κίνησης στην κάμερα του υπολογιστή. 

Прочетете още

Μαθαίνω να προγραμματίζω με το SCRATCH για μαθητές του Δημοτικού Σχολείου

Прочетете още

Παιχνίδι που αξιοποιεί την νέα εντολή δημιουργίας κλώνων

Το παιχνίδι αυτό αξιοποιεί τη νέα εντολή δημιουργίας κλώνων του Scratch 2 και κάνει χρήση διαδιασιών. Αποτελεί μια απλή περίπτωση κατασκευής παιχνιδιού που μπορεί να αξιοποιηθεί στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση.

Прочетете още

Πρόγραμμα Ζωγραφικής

Ένα απλό πρόγραμμα ζωγραφικής κατασκευασμένο με το Scratch που δίνει τη δυνατότητα στα παδιά να καταλάβουν ότι αποτελεί ένα προγραμματιστικό περιβάλλον για την κατασκευή άλλων εφαρμογών.

Прочетете още